The Sims 4 – Artigo da Revista Oficial 4ª Edição! (por Alala Sims)

A equipe Alala Sims traz para vocês a tradução do artigo sobre o The Sims 4 que saiu na recente edição da Revista Oficial The Sims. Façam uma Boa Leitura!

O primeiro olhar na longa lista de coisas novas e diferentes.

The Sims 4 é exatamente o que se espera ser de uma continuação- um jogo mais profundo, uma experiência melhor, e mais, mais, mais das coisas que você amou desde o original The Sims. Teremos muito a abranger nos meses seguinte até o lançamento do jogo em 2014, então vamos começar com o básico: Criar Um Sim, Construção, e apenas uma pitada dos novos recursos que estão por vir na jogabilidade.

Qual a diferença?

Formando seus Sims

O Criar um Sim livrou-se do menu pesado em favor do “merry-go-round” no CAS para uma experiência de clicar e arrastar mais intuitiva com mínimos menus e categoria. Jogando no CAS use o mouse para selecionar partes individuais do corpo – coxas, panturrilhas, bumbum, barriga, peito, ombros, bíceps, pé, cabeça – e até um conjunto para partes mais detalhadas do corpo (selecionando a cabeça se abre todo o rosto para o experiência de clicar e arrastar). Rolando ou arrastando, os jogadores podem mudar o tamanho e as dimensões de cada uma dessas partes do corpo para criar Sims verdadeiramente únicos.


Além do corpo, há roupas e os fãs de The Sims terão o prazer de ver uma ampla seleção de camisas, calças, sapatos, saias, vestidos, acessórios e penteados para você começar. Cada parte foi criada pelos artistas do The Sims para se encaixar com qualquer combinação de outras partes. Então botas caberão automaticamente em vestidos ou por dentro da calça jeans e também por cima da calça jeans, penteados longos serão automaticamente

The Sims 4 - Perguntas Frequentes

  • O que é The Sims™ 4?

    The Sims 4 é o tão esperado videogame de simulação que permite jogar com a vida de uma forma inovadora. Crie e controle a mente, o corpo e o coração de novos Sims. Construa casas exclusivas para eles. Invente e explore as histórias dos seus Sims e obtenha resultados incríveis e emocionantes. As novas ferramentas de criação táteis de Criar um Sim e o Modo Construção baseado em blocos oferecem maneiras intuitivas e divertidas de criar conteúdo interessante. Mostre as suas criações favoritas com as maneiras inéditas de compartilhar e tenha acesso ao conteúdo da comunidade para se inspirar.
  • Para quais plataformas The Sims 4 estará disponível?

    The Sims 4 estará disponível para PC.
  • Haverá um componente online no The Sims 4?

    Haverá diversão extra e elementos sociais para aqueles que decidirem jogar online (mais informações sobre isso

The Sims 4 - Informações

O site edge-online entrevistou os produtores: Lindsay Pearson e Ryan Vaughan, e conseguiu algumas novas informações sobre o The Sims 4! Confira logo abaixo o artigo totalmente traduzido pela O Sim BR!


Como a Maxis está simulando mais do que nos torna humanos no The Sims 4.

Todo mundo sabe que o The Sims evolui. É uma das séries com mais continuações da história, recebendo cada vez mais pacotes de expansão a cada ano.
O que é menos óbvio a respeito do The Sims, são seus intervalos chave, principais para a série. No próximo ano, a Maxis irá lançar o The Sims 4 - e todo mundo sabe que todos aqueles conteúdos das expansões serão resetados a zero para que possa permitir que o estúdio faça mudanças fundamentais na maneira em como a simulação de vida funciona.
A produtora Lindsay Pearson está trabalhando na série desde o jogo original. "Nós chegamos em um ponto durante o The Sims 3 em que nos perguntamos qual a direção que os Sims estavam indo - o que a próxima evolução "Símica" significa?, Diz ela. "No The Sims 4, estamos levando o foco para os próprios Sims. [A decisão de criar uma sequência totalmente nova] é desencadeada por uma idéia, e então nós conversamos sobre a tecnologia que temos para mudar aquele conteúdo. 

Pearson começou a trabalhar no The Sims 4 há quase

The Sims 4 - Curiosidades

Dez Curiosidades de The Sims 4 listados pela Revista Oficial do The Sims.

1 - Terá Sims destros e canhotos!
2 - The Sims 4 funcionará melhor em PCs mais fracos que o The Sims 3.
3 - Com o passar dos dias, cabelo e barba crescerão.
4 - O vento movimentará a roupa e cabelo dos Sims.
5 - A ferramenta Criar Criar um Sim permitirá modificar até o tamanho dos pés.


6 - As Sims grávidas terão emoções únicas.
7 - Existirão três tipos de vozes de homens e mulheres, além de poder mudar o tom vocal.
8 - Desaparecerão os desejos, mas terá pequenas metas que os Sims poderão cumprir para ganhar suculentas recompensas.
9 - Cada ciclo de vida tem uma emoção especial que só acontece durante este ciclo.
10 - Os Sims não morrerão de forma aleatória, como por exemplo com a queda de um meteoro ou um raio. Só morrerão com coisas que o jogador fizer.


Créditos: SimsDomination

Store - Novidades!


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Imagens do próximo mundo da Store!

SimGuruSmitty divulgou em seu twitter imagens do próximo mundo que será lançado na The Sims 3 Store!
“Seu guarda-roupa é um pouco bagunçado
Ela acha que gostaria de um vestido novo
É difícil decidir
7 opções para analisar
A decisão está dando-lhe o stress.”


"Um lugar ainda mais estranho
Mais ainda que outros mundos
Ainda mais escuro e sombrio
Flores ainda irão crescer
Mas desanimadas pra valer"

 

Modo construção do The Sims 4 por Alala Sims!

Confira logo abaixo o artigo exclusivo feito pela Malika, administradora do AlalaSims, a respeito do modo construção do The Sims 4! Preparem-se para grandes novidades!






Todo mundo já viu uma coisa ou outra do modo construção/compra: cercas arredondadas, blocos… mas hoje vou explicar melhor como tudo funciona, de acordo com a apresentação que nos foi feita pelo SimGuruAaron, lá no SimsCamp. Destaco que o vimos jogar em nossa frente, portanto vimos também os menus e as ferramentas do modo construção/compra.
Começo explicando porque estou chamando de modo construção/compra, e não de modo compra e modo construção separadamente, como costumava ser. Acontece que no The Sims 4 os dois modos funcionam meio que juntos, e logo vocês entenderão melhor.
Outra coisa que preciso destacar é que os catálogos de itens e etc certamente estava bem incompleto, pois como já comentamos em outros artigos do SimsCamp, o jogo que nos foi apresentado foi uma versão ainda inicial. Portanto havia poucos objetos, e alguns deles estavam inclusive incompletos, sem textura, ou com algumas funcionalidades ainda não perfeitas. Por isso fiquem tranqüilos caso tenham visto alguma foto/vídeo que não agradou: tudo ainda está sendo aperfeiçoado.
Vamos lá:
Existem paredes retas e diagonais;
  • É possível esticar ou empurrar as paredes, de modo que o cômodo fique maior ou menor;
     
  • Existem blocos/formatos já prontos de cômodos não decorados para você colocar inteiro de uma vez, de modo que não precise colocar cada parte da parede por vez. O blocos tem formato de quadrados, retângulos, losangos, etc;
     
  • Esses formatos não são definitivos: você pode esticar/empurrar as paredes depois, a fim de aumentar ou diminuir o cômodo ou uma parede dele, tudo à sua vontade;
     
  • Construiu um quarto à esquerda da sala, mas mudou de ideia e gostaria que ele estivesse à direita da cozinha? Agora você pode selecionar um cômodo inteiro de uma vez e move-lo para outro lugar (mesmo que já esteja decorado!);
     
  • É possível mover um cômodo inclusive para outro andar;

Nova atualização 1.57!



Atualizações para o Jogo Básico
  • Agora é possível colocar o arbusto de Sarça.
  • Foi resolvido um problema que podia deixar os Sims ""presos"" ao se mudarem para um mundo novo.
  • Sims crianças não vão mais ""Brincar na Areia"" dentro de casa quando não houver areia.
  • As texturas na parte de baixo dos telhados foram corrigidas.
  • Foi corrigido um problema que impedia que várias ""tocas"" em vários mundos fossem transitáveis.

Atualizações para Volta ao Mundo

  • Agora é possível colocar as barracas do Volta ao Mundo de volta no inventário.

Atualizações para Ambições

  • Agora o Conjunto de Gnubb funciona corretamente.
  • Tarefas de Caça Fantasmas e Combate a Incêndios não vão mais ocorrer em lotes de resort se o jogador tiver o The Sims 3 Ilha Paradisíaca instalado.

Atualizações para Caindo na Noite

  • Bebidas pedidas no bar de piscina não serão mais apenas de qualidade ruim ou horrível se o jogador tiver o The Sims 3 Ilha Paradisíaca instalado.

Atualizações para Gerações

  • Agora as bengalas de Idosos funcionam corretamente.
  • Os Sims não vão mais atravessar paredes para subir até a cama de cima de um beliche.

Atualizações para Estações

  • Agora os anjos de neve funcionam corretamente.
  • As abduções alienígenas foram desativadas em casas flutuantes se o jogador tiver o The Sims 3 Ilha Paradisíaca instalado.

Atualizações para Vida Universitária

  • Os Sims podem voltar a tirar fotos com amigos.

Atualizações para Ilha Paradisíaca

  • Agora Crianças Sereias podem tomar duchas.
  • Agora os Sims usarão barcos, se eles forem a melhor opção, quando receberem ordem para mergulhar com snorkel em outro lugar enquanto estiverem nadando no oceano.
  • Às vezes, o oceano era reiniciado quando os Sims faziam Oba-oba na caverna subaquática, de tão BOM que era! Isso foi corrigido.
  • Foi corrigido um problema com a caverna subaquática no qual os tentáculos se agitavam sempre, impedindo que os Sims entrassem.
  • Os Sims não vão mais pular fora da caverna subaquática ao cancelar um Oba-oba.
  • Os Sims não vão mais ter falhas de rota quando receberem ordem para pescar e estiverem no porão de uma casa flutuante.
  • Agora as conchas encontradas ao mergulhar com snorkel contam para realizar desejos.
  • Agora a descrição da ""Casa Flutuante de Lancha Estreita"" indica seu tamanho correto: 20x6
  • Foram corrigidas duas ocorrências nas quais era possível criar uma casa flutuante em cima de outra, deixando ambas presas pela eternidade... o que demoraria demais.
  • Agora os Sims fazem a rota correta ao subir por escadarias empilhadas em casas flutuantes.
  • Agora os Sims de trabalho autônomo podem se hospedar em resorts sem que o jogo trave.
  • Agora os Sims podem relaxar em ladrilhos de piso.
  • Agora as grelhas externas e cavaletes funcionam em Lotes Particulares.

Atualizações para Ferramenta Criar um Mundo

  • Foi corrigido um bug no qual excluir um lote de casa flutuante, no modo Editar no Jogo, poderia causar um processo de carregamento infinito.

                                   

The Sims 4 - Mais informações!

Confira logo abaixo um ótimo artigo feito pela redatora Keza Macdonald, do site IGN! A tradução foi feita pela usuária Nessab, do Fórum O Sim BR!
O produtor do The Sims Ryan Vaughan esteve envolvido de perto em quase toda transformação, depois de ter começado a trabalhar na Maxis no The Sims 2 e continuar no The Sims 3 e todas suas várias expansões. "Francamente, eu acho que é o melhor simulador que nós criamos na Maxis, então eu estou muito animado com isso", diz ele. "Este é o primeiro em que temos uma nova tecnologia, que nós estamos chamando de SmartSim, e é o que nos permite criar o jogo com o qual os jogadores vão mais se identificar, este é o The Sims mais inteligente de todos os tempos."
O ambiente em torno dos Sims afeta seu estado emocional tanto quanto suas ações. Encha sua sala de estar com pinturas e esculturas um tanto fálicas (*que lembram o formato de um pênis) e você verá alguns dos dos seus Sims ficarem um pouco mais saidinhos do que o normal. Isso torna possível se divertir com eles, mas também levanta a questão do quão realistas as emoções dos Sim vão ser. Se antes os Sims sempre se recuperaram muito facilmente dos revezes da vida, como morte e adultério, como será agora?
"Isso cria um conjunto de circunstâncias em cascata para você como um contador de histórias", diz Ryan. "Por exemplo, anteriormente, se um Sim flagrou a traição do parceiro, haveria uma mudança de humor de curto prazo e, em seguida, a situação toda era praticamente descartada. Agora eles seriam jogados em um poderoso estado emocional por isso - poderia causar depressão ".
Se isso soa como algo que deixaria até você, jogador, um pouco deprimido também, essa é mais ou menos a ideia. "É interessante observar como jogo pode afetar o seu estado emocional, ao contrário de você influenciar o jogo", arrisca Ryan . "Antes você transmitia as suas próprias emoções para o jogo agora é o oposto - o jogo faz você sentir a morte do cônjuge do seu sim, porque você veria a tristeza no rosto dele".

Isso certamente cria grandes possibilidades novas para contar histórias - há o potencial agora para histórias emocionalmente ricas que têm um significado. Apesar de tudo o que eu vi de The Sims 4 até agora sugerir que o senso de humor brincalhão da série ainda está intacto - há uma recompensa para o seu sim literalmente fazer sexo dentro de um foguete - parece que agora as coisas podem ir mais fundo.
Paralelamente a esta evolução na forma como os Sims se comportam, vem uma grande mudança nas ferramentas criativas do The Sims . Houve sempre uma proporção significativa de fãs de The Sims que passam mais tempo de construção do que na simulação, e as ferramentas criativas tornaram-se tão poderosas e flexíveis ao longo dos anos que elas também se tornam bastante complicadas também. O The Sims 4 simplifica tudo isso, desde a criação do Sim até a construção de casas. Em vez de barras deslizantes abstratas, agora você pode empurrar e puxar tudo, de paredes até as maçãs do rosto, mexer com a sua altura (*das paredes e maçãs do rosto) ou sua saliência. Não gosta de como as coxas de uma sim ficam em um certo par de jeans? Você diminuí-las um pouco.
"Estamos totalmente reconstruindo as ferramentas de criação a partir do zero para serem mais intuitivas, muito mais poderosas e muito mais divertidas de se jogar", nas palavras de Ryan. "Agora você pode manipular diretamente as coisas na tela do Criar-Um-Sim . Você está puxando as partes dos corpos dos Sims e esticando, empurrando, e o mesmo vale para a construção também. Você está arrastando paredes, você está diminuindo, mudando-as de lugar e as girando. "
Tendo visto essas ferramentas em ação, é fácil argumentar que são muito, muito mais fáceis de usar do que antes. Em vez de apagar individualmente e reconstruir cômodos quando você cometeu um erro, você pode simplesmente puxar pelos cantos e ajustá-la, e tudo mais se ajusta dinamicamente com ela. Tudo parece mais adaptável, tornando automáticos ajustes que antes eram demorados. Mesmo decoração é dinamicamente adaptável, se você quer que seja. Selecione um conjunto de cozinha a partir do catálogo e você pode comprar a tudo de uma vez, com todos os eletrodomésticos, e eles ajusta automaticamente ao tamanho do cômodo.
Para algumas pessoas, mexer em cada detalhe era parte da diversão, é claro. Apesar do The Sims 4 adicionar a opção de fazer as coisas mais rapidamente, para obter o tipo de resultado que você conseguia antigamente no The Sims 3, que demoraria mais tempo. Você ainda pode pintar as paredes e comprar individualmente cada peça de mobiliário da sua casa. Ele lhe dá o quanto de controle que você quiser, ao mesmo tempo que torna mais fácil automatizar as coisas, se você não quiser perder o tempo.
Há diferentes tipos jogador de The Sims, desde o role-player, ao sádico, passando pelo o arquiteto, e a capacidade do jogo suportar todos esses diferentes estilos sempre foi sua força crucial. Vaughan e a equipe da Maxis ainda estão trabalhando duro nisso, ao que parece. "Estamos criando um jogo que permite a você contar a história que você quer", diz ele. "Está amarrado na realidade, mas permite o escapismo também. Permite se divertir e ter abordagens sérias. Você pode manipulá-los como quiser... Como um reflexo da vida real, ou como uma fuga dela. Cabe a você ".
Créditos: O Sim BR

The Sims 4 funcionará melhor em computadores mais fracos do que o The Sims 3

"The Sims 4 funcionará melhor em computadores mais fracos do que o The Sims 3", diz a Maxis. Reconstruído do zero, a sequência do simulador de vida irá oferecer uma "realidade estilizada" com mais detalhes e animações mais suaves, e que funcionam melhor independentemente da especificação do computador.
"Estamos muito animados em dizer aos jogadores com computadores fracos, que terão uma experiência muito melhor em The Sims 4 do que no The Sims 3", disse o produtor Ryan Vaughan.

Ele acrescenta: "Sabemos que os nossos jogadores tem uma ampla gama de diferentes especificações de PC. Mas queremos ter certeza que alguém jogando em um PC fraco tenha a mesma experiência que alguém em um PC poderoso."

"Agora estamos trabalhando para otimizar o desempenho do jogo, reduzir o tempo das telas de carregamento e se certificar de que tudo parece bonito, que os Sims pareçam vibrantes e a jogabilidade seja divertida, independente da especificação do PC em que você está jogando."

Texto originalmente publicado por Digital Spy. Tradução e adaptação por SimsDomination.

The Sims 4 contará com sistema multitarefa!

Se Sims ainda mais inteligentes e com sistema multitarefa te agradam, essa será a realidade do The Sims 4! Está confirmado através da página oficial do The Sims 3 no Facebook que os Sims do próximo jogo da franquia serão totalmente capazes de realizar mais de uma interação ao mesmo tempo, como por exemplo carregar um copo extra para outro Sim enquanto bebe de seu próprio copo. Este recurso permitirá muito mais interação e dinamismo para o modo simulação. Foi também anunciado que o saco de pancadas visto pela primeira vez no The Sims 2 retornará no The Sims 4. (texto por e imagens por The Sims Style)