The Sims 4 - Mais informações!

Confira logo abaixo um ótimo artigo feito pela redatora Keza Macdonald, do site IGN! A tradução foi feita pela usuária Nessab, do Fórum O Sim BR!
O produtor do The Sims Ryan Vaughan esteve envolvido de perto em quase toda transformação, depois de ter começado a trabalhar na Maxis no The Sims 2 e continuar no The Sims 3 e todas suas várias expansões. "Francamente, eu acho que é o melhor simulador que nós criamos na Maxis, então eu estou muito animado com isso", diz ele. "Este é o primeiro em que temos uma nova tecnologia, que nós estamos chamando de SmartSim, e é o que nos permite criar o jogo com o qual os jogadores vão mais se identificar, este é o The Sims mais inteligente de todos os tempos."
O ambiente em torno dos Sims afeta seu estado emocional tanto quanto suas ações. Encha sua sala de estar com pinturas e esculturas um tanto fálicas (*que lembram o formato de um pênis) e você verá alguns dos dos seus Sims ficarem um pouco mais saidinhos do que o normal. Isso torna possível se divertir com eles, mas também levanta a questão do quão realistas as emoções dos Sim vão ser. Se antes os Sims sempre se recuperaram muito facilmente dos revezes da vida, como morte e adultério, como será agora?
"Isso cria um conjunto de circunstâncias em cascata para você como um contador de histórias", diz Ryan. "Por exemplo, anteriormente, se um Sim flagrou a traição do parceiro, haveria uma mudança de humor de curto prazo e, em seguida, a situação toda era praticamente descartada. Agora eles seriam jogados em um poderoso estado emocional por isso - poderia causar depressão ".
Se isso soa como algo que deixaria até você, jogador, um pouco deprimido também, essa é mais ou menos a ideia. "É interessante observar como jogo pode afetar o seu estado emocional, ao contrário de você influenciar o jogo", arrisca Ryan . "Antes você transmitia as suas próprias emoções para o jogo agora é o oposto - o jogo faz você sentir a morte do cônjuge do seu sim, porque você veria a tristeza no rosto dele".

Isso certamente cria grandes possibilidades novas para contar histórias - há o potencial agora para histórias emocionalmente ricas que têm um significado. Apesar de tudo o que eu vi de The Sims 4 até agora sugerir que o senso de humor brincalhão da série ainda está intacto - há uma recompensa para o seu sim literalmente fazer sexo dentro de um foguete - parece que agora as coisas podem ir mais fundo.
Paralelamente a esta evolução na forma como os Sims se comportam, vem uma grande mudança nas ferramentas criativas do The Sims . Houve sempre uma proporção significativa de fãs de The Sims que passam mais tempo de construção do que na simulação, e as ferramentas criativas tornaram-se tão poderosas e flexíveis ao longo dos anos que elas também se tornam bastante complicadas também. O The Sims 4 simplifica tudo isso, desde a criação do Sim até a construção de casas. Em vez de barras deslizantes abstratas, agora você pode empurrar e puxar tudo, de paredes até as maçãs do rosto, mexer com a sua altura (*das paredes e maçãs do rosto) ou sua saliência. Não gosta de como as coxas de uma sim ficam em um certo par de jeans? Você diminuí-las um pouco.
"Estamos totalmente reconstruindo as ferramentas de criação a partir do zero para serem mais intuitivas, muito mais poderosas e muito mais divertidas de se jogar", nas palavras de Ryan. "Agora você pode manipular diretamente as coisas na tela do Criar-Um-Sim . Você está puxando as partes dos corpos dos Sims e esticando, empurrando, e o mesmo vale para a construção também. Você está arrastando paredes, você está diminuindo, mudando-as de lugar e as girando. "
Tendo visto essas ferramentas em ação, é fácil argumentar que são muito, muito mais fáceis de usar do que antes. Em vez de apagar individualmente e reconstruir cômodos quando você cometeu um erro, você pode simplesmente puxar pelos cantos e ajustá-la, e tudo mais se ajusta dinamicamente com ela. Tudo parece mais adaptável, tornando automáticos ajustes que antes eram demorados. Mesmo decoração é dinamicamente adaptável, se você quer que seja. Selecione um conjunto de cozinha a partir do catálogo e você pode comprar a tudo de uma vez, com todos os eletrodomésticos, e eles ajusta automaticamente ao tamanho do cômodo.
Para algumas pessoas, mexer em cada detalhe era parte da diversão, é claro. Apesar do The Sims 4 adicionar a opção de fazer as coisas mais rapidamente, para obter o tipo de resultado que você conseguia antigamente no The Sims 3, que demoraria mais tempo. Você ainda pode pintar as paredes e comprar individualmente cada peça de mobiliário da sua casa. Ele lhe dá o quanto de controle que você quiser, ao mesmo tempo que torna mais fácil automatizar as coisas, se você não quiser perder o tempo.
Há diferentes tipos jogador de The Sims, desde o role-player, ao sádico, passando pelo o arquiteto, e a capacidade do jogo suportar todos esses diferentes estilos sempre foi sua força crucial. Vaughan e a equipe da Maxis ainda estão trabalhando duro nisso, ao que parece. "Estamos criando um jogo que permite a você contar a história que você quer", diz ele. "Está amarrado na realidade, mas permite o escapismo também. Permite se divertir e ter abordagens sérias. Você pode manipulá-los como quiser... Como um reflexo da vida real, ou como uma fuga dela. Cabe a você ".
Créditos: O Sim BR

The Sims 4 funcionará melhor em computadores mais fracos do que o The Sims 3

"The Sims 4 funcionará melhor em computadores mais fracos do que o The Sims 3", diz a Maxis. Reconstruído do zero, a sequência do simulador de vida irá oferecer uma "realidade estilizada" com mais detalhes e animações mais suaves, e que funcionam melhor independentemente da especificação do computador.
"Estamos muito animados em dizer aos jogadores com computadores fracos, que terão uma experiência muito melhor em The Sims 4 do que no The Sims 3", disse o produtor Ryan Vaughan.

Ele acrescenta: "Sabemos que os nossos jogadores tem uma ampla gama de diferentes especificações de PC. Mas queremos ter certeza que alguém jogando em um PC fraco tenha a mesma experiência que alguém em um PC poderoso."

"Agora estamos trabalhando para otimizar o desempenho do jogo, reduzir o tempo das telas de carregamento e se certificar de que tudo parece bonito, que os Sims pareçam vibrantes e a jogabilidade seja divertida, independente da especificação do PC em que você está jogando."

Texto originalmente publicado por Digital Spy. Tradução e adaptação por SimsDomination.

The Sims 4 contará com sistema multitarefa!

Se Sims ainda mais inteligentes e com sistema multitarefa te agradam, essa será a realidade do The Sims 4! Está confirmado através da página oficial do The Sims 3 no Facebook que os Sims do próximo jogo da franquia serão totalmente capazes de realizar mais de uma interação ao mesmo tempo, como por exemplo carregar um copo extra para outro Sim enquanto bebe de seu próprio copo. Este recurso permitirá muito mais interação e dinamismo para o modo simulação. Foi também anunciado que o saco de pancadas visto pela primeira vez no The Sims 2 retornará no The Sims 4. (texto por e imagens por The Sims Style)


SimsCamp

Alguns donos de fan-sites foram convidados para comparecerem a Gamesccom na Alemanha!
Eçes serão os primeiros a jogar The Sims 4 no mundo! O evento ocorrerá do 20 ao 22, eles também serão responsáveis por trazerem novidades do jogo para nós!